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Dynamische Anpassung der Schwierigkeit von Gegnern in Videospielen mithilfe aktueller Methoden künstlicher Intelligenz. Eine prototypische Umsetzung mit Deepseek
Bachelorarbeit
Beitragende
Zeit
Beitragende
Beitragende Person
Klimant, Philipp
BetreuerIn der Hochschule Mittweida
Name des Studierenden
Schlömilch, Rick
Zweitprüfende
Prof. A. Marbach
Zeit
Startdatum
April 7, 2025
Abschlussdatum
August 13, 2025
Verteidgungstag
August 13, 2025