Dynamische Anpassung der Schwierigkeit von Gegnern in Videospielen mithilfe aktueller Methoden künstlicher Intelligenz. Eine prototypische Umsetzung mit Deepseek Bachelorarbeit uri icon

Name des Studierenden

  • Schlömilch, Rick

Startdatum

  • April 7, 2025

Abschlussdatum

  • Juni 30, 2025