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Dynamische Anpassung der Schwierigkeit von Gegnern in Videospielen mithilfe aktueller Methoden künstlicher Intelligenz. Eine prototypische Umsetzung mit Deepseek
Bachelorarbeit
Beitragende
Zeit
Beitragende
Beitragende Person
Klimant, Philipp
BetreuerIn der Hochschule Mittweida
Name des Studierenden
Schlömilch, Rick
Zeit
Startdatum
April 7, 2025
Abschlussdatum
Juni 30, 2025