Gamification als Marketing- und Kundenbindungsinstru-ment - Entwicklung von Hand-lungsempfehlungen für die Freizeit-Community Spontacts Masterarbeit uri icon

Thema der Arbeit

  • Gamification als Marketing- und Kundenbindungsinstru-ment - Entwicklung von Hand-lungsempfehlungen für die Freizeit-Community Spontacts

Beitragende Person

Name des Studierenden

  • Eschenbacher, Sebastian Paul Günther

Startdatum

  • Januar 1, 2014

Abschlussdatum

  • Dezember 31, 2014